Les Grands Prix du Jouet 2017 – éducation robotique – Jeu ducatif jouet robot et robot pédagogique – Robot Educatif


Habitué de la plus haute marche des podios, Vtech se izdvaja za novu cette année avec trois trophées s’ajoute le Jouet de l’année 2017 pour la poupée à fonctions «Lou joue avec son toutou», partervedzhene Ainsi de la Preman sector quattro ‘ investir que 4 ans. Pour le reste, Vtech a été nommé expert spécial actif pour Titi Ouistiti dans la catégorie Premier âge et le Super train avec des entraînements magiques dans la catégorie Eveil.

Clementoni propose un triple Grand Prix pour les femmes 20procj anniversaire de son implantation en France, grâce à ses deux robots, Doc éducatif (Educatif) dans l’évolution des robots (Jeu scientifique), accompagnement pied d’enfants (Préscolaire). Du côté des garçons, Auldey s’adjuge le Grand Prix dans la catégorie des Toupies pour l’ensemble de sa gamme Infinity Nado; tandis que Silverlit se distingue de l’Aquajet amphibie (Radiocommande) et de l’IRDrone que l’on trouve dans la course au coureur de course (Drone), qui n’est pas motorisé comme équipement de performance et de pilotage. Chez les filles, Mattel remorte deux trofées, l’un pour une marque historique s Barbie i sin cheval de rêve (Poupée mannequin), l’autre pour un nouveau developpement avec la gamme Enchantimals (Mini-poupées).

Les invitations créatives sont les honneurs

Cinq jeux de la société sur l’importation de faveurs de Jury, couvrant l’ouverture d’unités historiques – histoires et nouveautés – de la marque: Badaboule, Megableu, dans la catégorie Adresses, Le Cadenas elektroninique de Dujardasin de Dujardin, Gober de Splash-Toys (Jeu d’action enfant), Loony Quest et Unlock d’Asmodée, correspondance des catégories Jeu famille et Jeu coopératif.

Quantité d’activités artistiques, l’animation est un port, dans une partie large et variée, sur la Slime Factory de Canal Toys (Creation), le set Creation Cutie Stix de Lansay (Bijoux kreatifs), la gamme Paint -Sation de Goliath (Peinture et Dessin), Bunchbot Bunchems de Spin Master (Activités Manuelles) et The Machine aux Oonies de Giochi Preziosi (Loisirs créatifs).

Enfin, le tigre FurReal Tyler d’Hasbro, séducteur du jury du pouvoir intellectuel, sin côtéffectif i sa mixité (Peluche interactive); du fait que Dancing Mic de MGM, qui confirme l’innovation de qualité dans le domaine de la musique, et Magic Fryer of Games Games, dans la catégorie Cat Imgitation Games.

GRAND PRIX DU JOUET 2017 – PALMARI

DE PRODUITS DES ENDROITS CATÉGORIES
Badabul POSSIBLE Jeu d’adresse
Jeu d’évaluation – Cadences électroniques DUJARDIN Jeu d’évasion
Takam Gober JOUETS Jeu d’action pour enfants
Quette de Loony AMODIA Jeu de famille
Ouvert AMODIA Jeu coopératif
Barbie et son fils film Cheval de Rev. MATEL Modèles pop
Lou joue avec son toutou VTECH Poinçon fonctionnel
Lou joue avec son toutou VTECH Jute de voie 2017
Usine de mucus JEUX DE CANAL Création
Gamme Enchantimals MATEL Mini-numéro
Decret Cutie Stix LANCEY Bijoux
La friteuse magique JOCHI PRECIOS Jeu d’imitation
Éducateur pédagogique Doc Robot Clementon Éducatif
Peinture Gamma GALIJATI Peinture et design
Dansing Mic MGM La musique
FurReal Tyler HASBRO Peluche est interactif
Bunchbot Bunchems MAÎTRE DE SPIN Activités manuelles
Oonies de voiture JOCHI PRECIOS Loisir créative
Titi ouistiti VTECH Le Premier ministre
Zooz – Un super train qui couvre la magie VTECH Evele
Baby-foot des tout-petits Clementon Prescaler
Gamme Infinity Nado Mercredi Absurdité
L’évolution du robot Clementon Jeu scientifique
Jet d’eau ARGENTNO Équipement radio
Cours enfant VK-DRON Drone

Un événement reconnu par la distribution

Ouvert à l’assemblée des fabricants, le Grand Prix de Jouet, qui fait partie intégrante du métier supérieur. Les jeux et jouets, premier membre du jury professionnel, délivre différentes tournées de distribution, bénéficiant d’un label de qualité unique destiné à favoriser la consommation des consommateurs.

Les jeux i jeux en compétition sur ces présentations, explications et démonstrations du jury par animateurs de Destination Games, leader de France de l’événement et de la promotion du et du et du juet. Le Jury Ainsi Passé en Revue Les 119 Produits Présentés dans et Procédé par élimination successive pour Constituer Le Palmarès 2017. Etaient Présentes, Cette Année, Stefan Buchu (Auchan), Nicolas Samani (Carrefour), Marie-Christine Mendes (Igračke «R» Mi ), Carin Bone (casino), Gilles Brooke (Cora), Geraldine Triplet (Cdiscount), Thierry Le Lan (King Jouet), Pierre Sevna (System U) John Marfa-Anglada (Ludenda), Valeria Prot (partenaire WDK), Claire Martinas (Pickwick), Julie Saigel-Watt (JouéClub), Anuk Lefranço (Monoprix), Gauthier Killeme (Leclerc), Lawrence Delat (Maxitoys) et Sidney Folbaum (Amazon).

Les entreprises exploitent gratuitement et gratuitement) les labels «Grand Prix de Jouet 2017» dans la catégorie et «Jouet de l’année 2017» sur les emballages de produits de première qualité, matériel promotionnel, matériel audiovisuel, matériel audiovisuel audiovideuel et les dossiers de presse D. Le logo «Grand Prix du Jouet 2017» dans le «Jouet de l’année 2017» afin que les derniers catalogues danois ne soient pas publiés.

QU’EST-CE QUE LA ROBOTIQUE ÉDUCATIVE ? La robotique éducative – ainsi qu’à robotique pédagogique – est une discipline conçue pour initier les élèves à la robotique et à la programmation de manière conversationnelle dès plus jeune âge. Dans le de l’éducation mutin et primaire, la robotique éducative impute aux élèves tout ce desquels ils ont besoin pour construire et emménager un robot capable d’effectuer diverses tâches. Il existe également des ordinateur plus avancés – et plus coûteux – pour l’enseignement secondaire et supérieur. Dans parfaits les cas, la complexité de la discipline est encore adaptée à l’âge des élèves. La robotique éducative est incluse dans l’enseignement dit STEM (Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques), un modèle d’enseignement conçu pour enseigner ensemble les sciences, les mathématiques et la plateforme et dans lequel la pratique prime sur la théorie. COMMENT LES ROBOTS AIDENT-ILS LES ÉTUDIANTS ? Par le jeu, les automate éducatifs aident mouflets à amplifier dès plus adolescence l’une des compétences cognitives de base de la pensée mathématique : la pensée computationnelle. En d’autres termes, ils aident à développer le processus mental que utilisons pour résoudre des problèmes de tous les types pendant une séquence d’actions ordonnées.

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