Qu’est-ce que Arduino?
Arduino est une plate-forme open source inégale basée sur le matériel et une utilisation logique de la logique. Les cartes Arduino propose des options de connexion – la lumière sur un bouton, un bouton sur un bouton, un message Twitter – i le transformator en quelque sorte – activator and moteur, annonce les LED, organise le choix du choix. Vous pouvez utiliser votre propre carte pour créer un ensemble d’instructions conviviales pour le microcontrôleur. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le langage de programmation Arduino (basé sur le câble) et la logique Arduino (IDE), basée sur le traitement.
Version Scratch pour Arduino
Scratch est un moyen est un outil simple à utiliser et commencez à utiliser le MIT Media Lab comme initiative principale 7 à 16 ans après la programmation.
L’extention Scratch pour Arduino disponible sur ScratchX est un ajout complet à la version originale du code de version d’hypothèse Scratch (bureau), qui a été modifié par le nouvel auteur pour le produit S4A, plus une extension pour Scratch pour l’utilisateur facilement des fonctions de l’entrée et le genre d’un Arduino.
Utilizer Scratch pour programmeur et Arduino
Voyez ce que nous voulons apprendre:
● Installez un programme Scratch compatible Arduino
● Le meilleur programme de création Creer ne dessine pas de chien
Étape 1: Liste des exigences
● Arduino UNO
● Une led
Étape 2: Installez S4A
Depuis la page officielle Arduino, vous pouvez programmer un Arduino pour utiliser un outil expérimental en ligne: ScratchX et la version d’un autre auteur de la version précédente de Scratch (hors ligne), qui a été changée en performance d’un nouvel auteur, verse l’ensemble des produits S4A. Le programme Scratch vous permet de placer des extensions pour les utilitaires et un ensemble de fonctions de l’entrée / sorte d’Arduino.
Ici, vous pouvez utiliser l’utilitaire S4A pour la stabilité et l’utilisation simultanée. Comparez la version de la version standard du bureau Scratch, des blocs de numéros S4A carrés de droite pour créer de grandes villes et d’autres liens d’action liés à Arduino.
Arduino à la carte:
Plusieurs compositeurs ne se connectent pas par la manière, les caractéristiques du vote:
S4A interactif avec message Arduino, qui est un envoyé pour les actions, etc. La désactivation sur la tête dépasse 75 ms.
Installateur Telecom et S4A
L’installation S4A est nécessaire pour installer la logique périphérique sur un PC et sur une carte Arduino.
1. Le téléchargement et la version d’installation S4A correspondent au niveau du système d’exploitation. Vous avez 5 programmes disponibles: Windows, Mac, Linux (Debian), Linux (Fedora) (version 1.5) et Raspbian (Debian pour RaspberryPi) (version 1.5)
Profitez de Cliquez sur Le Buton pour le chargeur Avoire avon ainsi que pour l’accélération: S4A
2. Téléchargez le code.ino pour télécharger votre Arduino (S4AFirmware16.ino).
Il s’agit du programme d’installation S4A le plus simple, le programme d’installation S4AFirmware16.ino sur l’IDE Arduino et d’autres informations ainsi que sur l’Arduino UNO. Le code des superpuissances sur Arduino est le programme S4A.
Chemin 3: Production de pièces et de grandes valeurs
Pour un débutant, un nouveau à consommer.
Remarque et début des travaux sur les points de connexion des LED des brochures auxiliaires 13 Arduino UNO.
Sur la logique de S4A, en plus du menu Mouvement (blocs bleus), vous trouverez les blocs spéciaux pour Arduino.
Vous pouvez servir les articles qui correspondent:
● Le numéro 13 est actif
● Numerique Sortie 13 Off
Notez que sur un seul bloc, vous pouvez sélectionner l’intégrité des brochures numériques qui peuvent être utilisées comme trois: 10, 11, 12 et 13.
Vous pouvez créer le tableau sur les blocs dans la zone de code au centre.
Si vous cliquez sur des blocs individuels, vous pouvez utiliser la lumière LED pour télécharger, et vous pouvez la trier pour votre connexion LED.
Envoyez un e-mail, devenez un vrai code pour utiliser Scratch.
Afficher toutes les barres de code:
● Programmation de la démo pour le parking gauche «Drapeau Vert»,
● Répéter indéfiniment
● Visitez le pendentif pendant 1 seconde
● Le numéro 13 est actif
● Visitez le pendentif pendant 1 seconde
● Numerique Sortie 13 Off
Oui, vous avez créé votre premier programme Scratch / Arduino.
Puis?
Pour l’évolution, dans certains cas possible:
● Ajouter de la glaçure sur un modèle et un geste de variation d’intensité.
● Gestion des boutons alimentaires sur une entrée numérique
● Geste des boutons avec mémoire sur une entrée numérique
● Présentation d’entités similaires à un accro indépendant de la lumière
● Similitudes similaires en termes de température
Après tout, Vous Aurez a annoncé la capacité de l’Athène de-Developer pour le robot.
Le haut des sites sur l’Arduino, le forum est le haut du forum officiel Arduino
Découvrez Scratch!
Les projets scratch
Un programme pour exécuteur et robot pour party zéro
Découvrez savoir-faire cognitives que robot aident à développer Outre l’exercice de la pensée informatique, un autre avantage important des automate éducatifs est qu’ils apprennent aux mômes à se familiariser avec doctrine de base de la programmation et à les apprendre, une compétence qui est de plus en plus importante chaque année. Un fait révélateur : selon la Commission européenne, d’ici 2020, il y aura 825 000 emplois non pourvus en Europe en raison du manque de professionnels de l’informatique et des TIC. Dans le de l’enseignement secondaire et supérieur, des ordinateur éducatifs plus avancés aident étudiants à approfondir leurs connaissances en robotique et en programmation. En outre, des automate humanoïdes super coûteux, programmés pour enseigner n’importe quelle matière, sont également utiles en classe du fait de leur capacité à capter l’attention des élèves et, dans cours de robotique et de programmation, ils constituent le lien parfait entre l’hypothèse et la pratique. LES ROBOTS ÉDUCATIFS LES PLUS POPULAIRES Aujourd’hui, il existe beaucoup de marionnette éducatifs pour mioches et jeunes. Parmi les plus populaires : Makeblock mBot : c’est un robot à enchaînement conçu pour initier bambins à la robotique, à la programmation et à l’électronique. Il est facile à assembler et à contrôler grâce à un accessoire internet à base de ligne de départ conçu pour enfants. Sa accord avec la plateforme Makeblock et ses parties électroniques qui reposent sur l’écosystème open-source Arduino permettent aux utilisateurs plus expérimentés de créer des marionnette plus complexes. Robo Wunderkind : il consiste en une gamme de peuple que les adolescents brancher comme elles le souhaitent pour construire propre robot. Chaque bloc a une fonction identifiée en une couleur (microphone de la caméra, capteurs de mouvement…) et, après avoir construit leur robot, les mômes peuvent utiliser une application pour le prouver pour réagir à divers bruits, d’éviter des malheur ou bien de jouer de la musique lorsque quelqu’un s’approche, entre autres fonctions. OWI 535 : il convient d’un bras robotique adapté aux jeunes de 13 ans et plus. Il peut soulever des objets pesant même 100 atome et possède une grande variété de mouvements sur quoi les élèves peuvent aménager des personnalisations. Ce robot est aussi recommandé pour cycles de formation professionnelle. LEGO Mindstorms EV3 : il convient d’un ensemble robotique qui comprend plusieurs capteurs, trois servomoteurs et plus de 500 composants LEGO Technic, grâce auxquels les élèves composer différents marionnette capables de se déplacer, de tirer, de ramper, etc. Il est commandé par une seuil de programmation aisée et inspirée et est en de de deux ans ans translation : Home et Education. Ce robot est recommandé pour les adolescents de plus de 10 ans. NAO : c’est l’un des robots éducatifs les plus populaires au monde. Il est question d’un robot humanoïde de 58 cm de tondaison importante qui est en constante évolution. Outre deux caméras et quatre microphones, il détient un grand beaucoup capteurs qui lui permettent d’interagir avec l’environnement pareillement que les humains. Le NAO observer, écouter, avoir des conversation et enseigner n’importe qu’est-ce que sujet. Ses facultés et plusieurs niveaux de programmation permettent son intégration a l’intérieur du processus d’apprentissage des élèves de 5 ans jusqu’au rang universitaire.